James Pamment intervjuades nyligen i en artikel i Dagens industri med anledning av en pågående studie där gamingvärldens sårbarhet för påverkan av främmande makt påvisas.
Forskare i Lund har identifierat 30–35 enskilda sårbarheter som har utnyttjats för informationspåverkan inom spel och spelplattformar. En av dem är användardata.
Påverkan genom spel och spelplattformar kan ske på olika sätt, genom exempelvis hackning, kodning eller spelets utformning.
”Det kan handla om att försöka påverka uppfattningar om saker som händer i verkligheten, och skapa olika grupperingar som kan polariseras”.